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声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
中介者模式用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。
UML类图:
角色:
中介者接口(UnitedNations):在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法。
具体的中介者实现对象(UnitedCommit):它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系。
同事类的定义(Country):通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,
具体的同事类(China):实现自己的业务,需要与其他同事对象交互时,就通知中介对象,中介对象会负责后续的交互。
核心代码:
mediator = $_mediator; }}//具体国家类//美国class USA extends Country{ function __construct(UnitedNations $mediator) { parent::__construct($mediator); } //声明 public function Declared($message) { $this->mediator->Declared($message,$this); } //获得消息 public function GetMessage($message) { echo "美国获得对方消息:$message"; }}//中国class China extends Country{ public function __construct(UnitedNations $mediator) { parent::__construct($mediator); } //声明 public function Declared($message) { $this->mediator->Declared($message, $this); } //获得消息 public function GetMessage($message) { echo "中方获得对方消息:$message"; }}//抽象中介者//抽象联合国机构abstract class UnitedNations{ //声明 public abstract function Declared($message,Country $colleague);}//联合国机构class UnitedCommit extends UnitedNations{ public $countryUsa; public $countryChina; //声明 public function Declared($message, Country $colleague) { if($colleague==$this->countryChina) { $this->countryUsa->GetMessage($message); } else { $this->countryChina->GetMessage($message); } }}调用客户端测试代码:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");//--------------------------中介者模式-------------------require_once "./Mediator/Mediator.php";//测试代码块$UNSC = new UnitedCommit();$c1 = new USA($UNSC);$c2 = new China($UNSC);$UNSC->countryChina = $c2;$UNSC->countryUsa =$c1;$c1->Declared("姚明的篮球打的就是好");$c2->Declared("谢谢。");适用场景:
1、如果一组对象之间的通信方式比较复杂,导致相互依赖,结构混乱,可以采用中介者模式
2、如果一个对象引用很多对象,并且跟这些对象交互,导致难以复用该对象
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